成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
...
[ 查看更多... ]
《空之轨迹 the 1st》中国市场大卖:破系列销量记录!
近日,日本Falcom现任社长近藤季洋在接受专访时表示,《空之轨迹 the 1st》发售一个多月后的用户反响“非常好”,玩家普遍给予了高度评价。不仅在日本国内,该作在中国、北美
...
[ 查看更多... ]
《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整
...
[ 查看更多... ]
分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径
Valve公司计划于明年推出新一代Steam Machine设备,旨在将PC游戏体验引入客厅娱乐场景。这款产品的市场定位引发业界热议,多位知名分析师对其竞争策略和发展前景提出了不同见解。纽约大学斯特恩
...
[ 查看更多... ]
迪士尼在财务报告中不提DEI五年来首次
据美媒报道,迪士尼五年来首次在其年度商业报告中删除了“多元化”和“DEI”这两个词,这在2019年来尚属首次。在该公司最近召开的第四季度财报电话会议后提交的2025年10-K表格中,“多元化”、“包容
...
[ 查看更多... ]
《漫威死侍VR》IGN 8分:战斗爽台词幽默 神还原死侍
《漫威死侍VR》由Twisted Pixel开发,IGN给出8分评价。简评指出游戏凭借出色的动态战斗系统和充满趣味的对话台词,为超级英雄游戏阵容再添力作,证明了VR游戏能够提供深度体验。总评称,游戏通
...
[ 查看更多... ]
