前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各
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老牌潜行VR化新作《神偷 VR:暗影传承》12月4日发售
Vertigo Games于今日(10月31日)宣布,由 Maze Theory 开发的潜行动作游戏新作《神偷 VR:暗影传承Thief VR: Legacy of Shadow)》PC / PS5
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《宝可梦ZA》DLC爆料!Mega达克莱伊等三强种族值曝光
尽管《宝可梦传说:Z-A》的后期内容主要以“ZA登峰战”为核心,玩法略显单一,但粉丝们对后续DLC《超次元爆涌》的期待却持续升温。早在游戏发售前,官方便提前公布了DLC内容,虽
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《战地6》团队澄清新补丁:后坐力与射弹散布仅作微调
近日,《战地风云6》迎来1.1.1.0版本更新,此次更新聚焦于武器后坐力与射弹散布的微幅平衡调整,不过未包含错误修复,开发商战地工作室EA DICE)称相关修复将在本季后续更新推出。此次于10月28日
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《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整
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十年后设计复盘:《刺客信条3》三主角设定太拖节奏!
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,其现代线主角戴斯蒙的退场与冗长的开局流程一直备受争议。游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,首次深入解读了当年的设计理念与遗憾。H
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