《FF7:重制版》团队揭秘Switch2掌机模式开发困境
近日,《最终幻想7:重制版 Intergrade》总监滨口直树在接受采访时透露了游戏在任天堂Switch2平台上的开发挑战,尤其针对掌机模式的优化进行了深入解析。他表示,开发团队为适配Switch2特
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国产单机游戏制作人畅谈心声Steam特惠捆绑包限时上线
《苏丹的游戏》新史低,玩家热议的国产游戏捆绑包一次拿下!近日,由《存档点》策划的特别栏目“全是大实话!国产单机游戏制作人暴论局”在玩家社群中引发了广泛关注与热议。在节目中《苏丹的游戏》、《鬼谷八荒》、
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松岗聪回忆游戏开发生涯 曾开发FC经典《弹珠台》
近日,世界顶级超级计算机"富岳"的总负责人、被誉为"日本超算研究第一人"的松岗聪在社交媒体上分享了一段珍贵回忆,透露自己年轻时曾参与开发FC红白机经典游戏《弹珠
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任天堂公布2025年度上半年财报 Switch 2达成千万销量
任天堂于 11 月 4 日公布了 2025 上半年 的财务报告。受到 6 月发售的新主机 Nintendo Switch 2 热卖的带动,游戏主机业务的营业额大幅增长 119.7% 来到 1 兆 99
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成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
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《刺客信条》前总监称:IP多年不衰 赖于育碧的冒险精神
《刺客信条3》前创意总监Alex Hutchinson近日表示,该系列之所以能成为长盛不衰的IP,关键在于育碧勇于承担风险的魄力,而这一点正是许多大型发行商所不具备的。Hutchinson在采访中强调
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