日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
日本电子娱乐协会CESA)今日正式宣布,日本国内规模最大、级别最高的游戏开发者大会“CEDEC 2026”已确定于2026年7月22日至24日在横滨举办。CEDEC全称为&ld
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关于Linux用户使用Vivid World的注意事项
Linux用户运行《Vivid World》可能遇到拖拽操作异常。建议通过Steam测试通道获取已修复该问题的Proton 10.0-3版本。请注意游戏暂未官方支持Linux系统。在使用Linux系统
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索尼财报:实体游戏占比创新低 PlayStation仅剩3%!
根据索尼最新财报数据,PlayStation实体游戏销售额在整体业务中的占比已降至历史性的3%,尽管仍保有9.45亿美元规模,但在数字洪流面前已显得无足轻重。这一数字较PS4世代末期直接腰斩,清晰地勾
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卡普空公开二次创作指南 禁止猥亵等造成不良影响内容
CAPCOM于11月4日公开了针对旗下知识产权进行二次创作的指南,将开放非营利目的、兴趣范围的二次创作,但禁止违反公共秩序和善良风俗的内容,以及以诽谤、宗教、政治、反社会为目的的内容。指南中明确定义&
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太离谱!《逃离塔科夫》玩家在Steam退款后账号被封禁
在包括Reddit在内的网络平台上,开始出现《逃离塔科夫》玩家的反馈,他们表示自己的账号遭遇了封禁。根据这些玩家的说法,问题似乎出现在他们通过Steam购买游戏后申请退款的情况下。其中一名用户分享了一
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法国研究机构称:减少实体游戏使用 掌机游戏更环保
法国碳核算机构Greenly最新发布的《游戏碳足迹》研究报告显示,选择数字版游戏和掌机设备能显著降低碳排放,该研究全面评估了PC、主机、移动及手持游戏设备的环境影响。报告指出,实体游戏在光碟制造、包装
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