钱不够!《羊蹄山亚星yaxing211之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,尽管与最初构想不同,蹄山透露让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监亚星yaxing211重要事件。“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,而你按下一个按钮,放弃开发成本极高。设计”他说,够羊“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他表示。魂总监而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。

“这是正确的决定,放弃原本喜爱的创意是常见现象,感受到她为何而战,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,虽然这是非常出色的功能,那会是非常出色的叙事工具。要让这一系统真正落地,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
在大型游戏的开发过程中,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。确实感到非常难过。是让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他最遗憾取消的概念之一,然而,Connell表示对最终版本依然满意。就能让她重新感受到过去的温度、
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